Захватывающий взгляд на то, как в игре появились щупальца, объемный туман и многое другое.
Помимо увлекательного игрового процесса, Housemarque известен невероятными эффектами частиц. В таких играх, как Resogun, Alienation, Matterfall и Nex Machina, использовалась запатентованная технология VFX, которая выводила на экран красочные взрывы, чтобы вознаграждать игроков за уничтожение врагов или прохождение уровней. В Returnal Hausmarque переключились не только с top down камеры на камеру от третьего лица, но также на более приземленный и темный художественный стиль, чем раньше. В этой статье Risto Jankkila, ведущий художник по визуальным эффектам, и Sharman Jagadeesan, старший программист графики, рассказывают нам, как они использовали свои