Отказ от полумиллиона долларов, независимо от контекста, является довольно большим делом. Соло инди-разработчик Jakefriend, создатель волшебного приключения Scrabdackle, знал это, когда отклонил предложение издателя игры, но сказал, что заключенный с ним контракт был «эксплуататорским» и содержал «безумные» штрафы за нарушение контракта, оставляя издателя при значительно меньшем риске.
Мысли Jakefriend'а, опубликованные в Twitter, положили начало разговору в социальных сетях о характере контрактов, с которыми часто сталкиваются инди-разработчики, отчаянно пытаясь обеспечить финансирование своих проектов.
Jakefriend, который публично отказался назвать издателя, объяснил, что если будет обнаружено обычно неоднозначное нарушение контракта,