Net voordat de nieuwe Overwatch 2 beta met alle nieuwe informatie werd onthuld mochten wij Aaron Keller (game director), Dion Rogers (Art Director) en Jon Spector (Commercial Lead) van het Overwatch 2 team spreken. We bespraken hun visie voor de game en hoe ze weggaan van het oude lootbox systeem en het vervangen met een in-game shop.
Lootboxen gaan wegToen we vroegen of het slim was om je lootboxen en valuta uit Overwatch 1 te bewaren voor Overwatch 2 vertelde het team het volgende:
«We kunnen daar nog niet te veel over in detail gaan, maar dat komt nog wel voor de release in oktober. We komen later terug om uit te leggen hoe we precies inkomsten gaan genereren en hoe het combineren van verschillende accounts je valuta gaat beïnvloeden. Iets wat ik wel alvast kan zeggen is dat we de lootboxen op de schop gaan doen. In plaats daarvan komt er een nieuw systeem met een in-game shop. Hier kunnen spelers de skins die ze willen hebben gewoon direct kopen.»
Volgens de ontwikkelaar was dit een belangrijke stap die gezet moest worden. Blizzard brengt namelijk elk seizoen een groot aantal skins uit en met seizoenen die negen weken duren kan dit best snel opstapelen. «In het eerste én tweede seizoen brengen we al 30 nieuwe skins uit. Met zoveel skins heb je gewoon een hele kleine kans dat je echt krijgt wat je wilt uit een lootbox. Dat kan veel spelers teleurgesteld achterlaten en dat willen we niet. We willen dat spelers naar de skins kijken en gewoon kiezen wat ze willen,» legde Spector uit.
Dan Rogers van het art team ondersteunde dit nog eens. Het is een probleem waar zijn team, maar ook veel spelers mee te maken hebben. «We vinden het leuk om skins te maken. We zijn net als de spelers fan van de game en met het willekeurig