Оригінальна Gears of War від Epic Games у 2006 році була не просто шутером з дуже серйозними квадратними людьми, яким стала серія пізніше. Автори гри черпали натхнення з фільмів жахів, а можливості нового на той час движка Unreal Engine 3 дозволили команді створити кінематографічний і по-справжньому страшний проект.
Арт-директор серії Джеррі О'Флаерті (Jerry O'Flaherty) розповів FRVR, що Gears створювалася не тільки для продажів, але і для демонстрації можливостей Unreal Engine 3 іншим студіям. Гра виконала обидва завдання, а движок став найпопулярнішим серед проектів на Xbox 360.
Джеррі О'Флаерті
Він зазначив, що перша Gears of War була «Чужим», тоді як наступні частини перетворилися на «Чужих». Гра з самого початку будувалася навколо жаху: стримана кольорова палітра підсилювала відчуття тривоги, а кінематографічність і похмурі локації створювали напругу.
Коли О'Флаерті запитали, чи задоволений він напрямком, який обрала нова частина Gears of War: E-Day, що повертає серію до хоррор-витоків і першої появи Локустів, він відповів, що гра виглядає як дуже точне і шанобливе переосмислення ідей оригіналу.
