И AMD, и Nvidia имеют технологии апскейлинга, которые обычно позволяют получать изображения с более высоким разрешением при более низком качестве рендеринга. Со стороны Nvidia у нас есть Deep Learning Super Sampling, или DLSS, который существует уже несколько лет. Это довольно сложный и ресурсоемкий процесс, но именно поэтому мы все чаще наблюдаем в играх трассировку лучей в реальном времени.
Решение AMD называется AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), и это совершенно другой подход. Вместо интенсивных компьютерных процессов, FSR - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое использует специальный алгоритм для повышения качества изображений и придания им более четких границ. Он намного проще, чем DLSS, и хотя у него есть