По словам Хермена Хюльста, генерального менеджера Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, Sony не намерена отказываться от стратегии, ориентированной на игры-сервисы.
Напротив, компания считает эти направления ключевыми для роста, поскольку они позволят создать новые и одновременно увеличить текущие источники, из которых Sony намерена черпать значительную часть своих доходов в будущем.
В пресс-релизе Хюлст заявил, что создания однопользовательских игр уже недостаточно.
«Выход за пределы консолей PlayStation и создание захватывающих игр-сервисов, а также однопользовательских игр - это ключевые направления, на которых мы сосредоточены, чтобы увеличить наши доходы».
Это решение, вероятно, следует за дорогостоящим уроком закрытия Firewalk Studios, студии, ответственной за Concord, которая оказалась серьезным финансовым бременем для Sony. Хюлст уверяет, что компания придерживается стратегии, но внесет в неё существенные изменения.
PlayStation необходимо найти способ, или даже несколько, чтобы увеличить маржу. Предполагается, что ключевым моментом станет создание потоков повторяющихся доходов, которые обычно генерируют ориентированные на монетизацию игры-сервисы.
С этой целью Sony уже закрыла трех разработчиков, включая London Studio. Похоже, в портфолио PlayStation Studios грядут новые изменения. Разработчикам придется адаптироваться к новой стратегии компании.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Playstationlifestyle
Мобильный гейминг зачастую воспринимается как несерьезное развлечение. Однако в октябре у поклонников смартфонов появилось много серьезных проектов. На мобильных платформах вышли фэнтезийная тактика в мрачном сеттинге, кровавая защита башнями, управление государственной границей,