Новые данные, представленные исполнительным директором и консультантом по индустрии видеоигр Circana Мэтом Пискателлой, иллюстрируют масштабы спада на рынке физических копий игр в США: ежегодные продажи физических копий программного обеспечения упали с 292 миллионов единиц в 2009 году до всего лишь 37 миллионов единиц за 12-месячный период, закончившийся в июне 2026 года.
Пискателла поделился двумя диаграммами на Bluesky, чтобы предоставить дополнительную информацию после обсуждения последних продаж физических копий программного обеспечения PlayStation. Одна диаграмма отслеживает общее количество проданных физических копий видеоигр в США каждый год, а другая показывает, сколько игр для PlayStation было продано более 100 000 физических копий в течение первой половины каждого календарного года.
Согласно данным сервиса Circana Retail Tracking Service, пик продаж физических копий игр в США пришёлся на 12 месяцев, закончившихся в июне 2009 года, и составил 292 миллиона единиц. К 12 месяцам, закончившимся в июне 2026 года, эта цифра упала до 37 миллионов единиц, что представляет собой снижение почти на 87% за 17 лет.
Аналогичная тенденция наблюдается и в случае с PlayStation. В первой половине 2008 года 100 игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США. Это число неуклонно снижалось, достигнув всего семи игр в первой половине 2026 года.
Пискателла также сообщил, что хотя семь игр для PlayStation превысили отметку в 100 000 проданных копий в этом году, «ни одна из 7 игр, которые превысили 100 000 физических копий в США в первой половине года, не достигла 275 000».
Отвечая на утверждения о том, что продажи физических копий игр остаются высокими в некоторых регионах, Пискателла отметил, что его данные относятся
