Несмотря на то, что технология пространственного апскейлинга FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD была запущена менее четырех месяцев назад, на сегодняшний день она уже поддерживается более чем в 20 играх, в дополнение к неофициальным реализациям.
В интервью Digital Foundry, технический директор AMD Ник Тибьероз заявил, что результаты внедрения и приема FSR среди разработчиков говорят сами за себя.
Тем не менее, качество часто сильно страдает при использовании FidelityFX Super Resolution. Тибьероз признал, что FSR - не лучший метод апскейлинга, когда дело касается только качества, но он сказал, что больше всего имеет значение всё вместе: и качество, и производительность.
Затем Digital Foundry спросили, почему AMD не использовала машинное