Кен Левин, наиболее известный как создатель серии BioShock, рассказал, что в наши дни по-прежнему существует огромный спрос на традиционные однопользовательские игры, которые не соответствуют последним тенденциям, таким как добавленные онлайн-компоненты и монетизация, выходящая за рамки первоначальной цены.
В обширной беседе с Лоуренсом Зоннтагом из Nightdive Левин подробно рассказывает о философии своей новой студии Ghost Story Games в отношении игрового дизайна и о том, как её грядущая однопользовательская игра Judas вписывается в современный ландшафт AAA-релизов.
Левин чётко даёт понять, что не винит разработчиков игр за то, что он называет «скрытыми мотивами», помимо развлечения игроков, но он также подчёркивает успех «традиционных однопользовательских» релизов, когда вы просто покупаете игру, играете в неё, проходите, и всё, как в старые добрые времена.
Левин добавляет, что он «понимает, почему так происходит», и «никого не винит в попытках заработать на жизнь», но приводит в пример недавние хиты, такие как Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33, как конкретные примеры нестандартных однопользовательских игр AAA-уровня, которые хорошо продавались и были невероятно тепло приняты.
Judas — дебютный проект Ghost Story Games и первая игра Левина с момента выхода дополнения Burial at Sea к BioShock Infinite в 2014 году. Дата выхода пока неизвестна, но в 2022 году Bloomberg сообщил, что проект находится в «аду разработки» из-за выгорания, вызванного стилем управления Левина.

