Последние годы Capcom переживает настоящий ренессанс: Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter выходят стабильно и почти без осечек, а впереди уже маячит Onimusha: Way of the Sword и не только. В большом интервью к 43-летию компании её президент Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) объяснил, какое управленческое решение за этим стоит — и оно оказалось куда менее очевидным, чем «просто делать хорошие игры».
По словам Цудзимото, в индустрии серии обычно становятся «авторскими»: всё держится на одном конкретном создателе, без которого продолжения не выходят, а целый мир оказывается заложником его личного видения. Долгое время так было и в Capcom — пока компания не решила это изменить.
Руководство сознательно допускало, что на этом этапе продажи могут временно просесть. Но расчёт оправдался: именно благодаря командной модели Resident Evil получает новые части без перерывов, Monster Hunter выходит почти через год, а Street Fighter 6 уверенно дожил до третьего сезона контента. Накопленный опыт теперь передаётся от поколения к поколению разработчиков, а не уходит вместе с очередным «звёздным» автором.
Второй опорой возрождения стал ранний переход на цифровую дистрибуцию, который Capcom всерьёз начала в 2017 году с выходом Resident Evil 7: Biohazard. Раньше судьбу игры решали магазины: перестали выкладывать на полку — и тираж фактически мёртв. Цифра же позволила продавать игры напрямую и буквально годами.
Эта финансовая подушка и дала Capcom свободу действий. С одной стороны — возможность годами вынашивать новые IP: научно-фантастический боевик Pragmata, который после серии переносов всё же вышел в апреле 2026 года и взял отметку в 2 млн проданных копий. С другой — ресурсы, чтобы будить «спящие» франшизы: в работе находятся
