Clair Obscur: Expedition 33 стала выдающимся событием в индустрии по многим причинам. Наряду с прекрасным визуальным оформлением, геймплеем, саундтреком и сюжетом, игра стала доказательством того, что доступные AA-игры могут составить реальную конкуренцию самым дорогим AAA-играм современности. Более того, в условиях, когда индустрия стремительно движется в сторону все более дорогих игр, Clair Obscur: Expedition 33 стала в некотором роде примером для небольших команд.
По словам Мэтью Хандрахана, издательского директора Kepler Interactive, Sandfall Interactive показала, что в мире есть место для ААА-игр, которые стоят куда меньше, чем ААА-тайтлы за $70 и выше, и что пока ААА-игры будут дорожать, у небольших игр будет все больше возможностей выделиться:
Как отмечает Хандрахан, на рынке сейчас дефицит так называемых AA-игр - игр, не попадающих в категорию «маленьких инди», хотя и не предполагающих тот же масштаб, что и крупнобюджетные проекты. На его взгляд, это свидетельствует в пользу того, что такие команды, как Sandfall Interactive, в состоянии «дать геймерам то, чего у них давно не было», и что «проклятие AA-игр» очень преувеличено.
Возможно, именно благодаря успеху Clair Obscur: Expedition 33 у разработчиков появится больше возможностей, а на рынок постепенно начнут выходить и не очень крупные игры. Во всяком случае, в издательстве надеются, что французская jRPG сможет изменить мнение геймеров в отношении игр такого уровня, если в будущем индустрия продолжит предлагать качество уровня Expedition 33 в играх за $40-50.