Французская RPG-сенсация Clair Obscur: Expedition 33 была создана за очень небольшие по современным меркам деньги, рассказал глава издательского направления Kepler Interactive Мэтт Хандраган в беседе с журналистами GamesIndustry.biz.
Он не озвучил точную цифру, но указал, что не самые амбициозные игры эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже — в пример, в частности, были приведены Mirror's Edge от Electronic Arts и Vanquish отPlatinumGames.
«Уверен, что если попросить десять человек угадать бюджет, никто не назовёт правильную цифру. Скажем так, я убеждён, что Mirror’s Edge и Vanquish обошлись дороже».
Точной информации о бюджетах Mirror's Edge и Vanquish нет, но они стоили не больше нескольких десятков миллионов долларов. Так, первый проект выходил в 2008 году — примерно в одно время с одним из главных блокбастеров того времени в лицеGears of War 2 отEpic Games иMicrosoft, на который потратили всего $12 миллионов. Последовавший в 2011 году Gears of War 3 создавался уже в условиях мирового экономического кризиса и стоил от $48 до $60 миллионов. Vanquish дебютировал в 2010 году, но, очевидно, значительно уступал Gears of War по бюджету.
«Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует, что создавать технологически продвинутые, глубокие и визуально впечатляющие игры можно и без гигантских вложений, которыми славится рынок AAA».
На сегодняшние ААА-блокбастеры издатели тратят буквально сотни миллионов долларов — например,Spider-Man 2 оценивается в $315 миллионов, Horizon Forbidden West — в $212 миллионов. Бюджеты Call of Duty уже пробили отметку в $500-700 миллионов.
За первый месяц Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,33 миллиона копий — гораздо быстрее большинства JRPG. На данный момент она продолжает входить в