Журналист и известный инсайдер Том Хендерсон опубликовал получасовой ролик в котором разобрал историю разработки Battlefield 2042. Он представил свой взгляд на проблемное создание последнего шутера от DICE и поделился новыми инсайдами из студии.
По словам Хендерсона, все началось с релиза Battlefield 5. На тот момент студию DICE уже покинула львиная доля опытных сотрудников и ведущих руководителей франшизы. Поддержка шутера и разработка новой игры была фактически отдана в руки новой команде, которая состояла из неопытных специалистов. Компания Electronic Arts поручила им разработку королевской битвы в виде нового режима для Battlefield 5, однако даже после его выхода интерес к шутеру у аудитории пропал. В какой-то степени от дальнейших