Правительство Российской Федерации может начать регулировать рынок виртуальных предметов в играх, глобальный объём которого оценивается в $4 млрд., а российский сегмент в $450 млн. Об этом сообщило новостное агентство «Коммерсантъ».
Властей интересует торговля виртуальными предметами, которые пользователи воспринимают как реальный товар и инструмент для инвестиций. По данным источника, регуляторов беспокоит потенциальная возможность использовать внутриигровые вещи для отмывания денег или финансирования терроризма. Первые подходы к регулированию рынка могут предпринять уже в 2022 году.
Ранее депутат Госдумы Александр Хинштейн высказался о правовом регулировании рынка компьютерных игр, а также оценил политический потенциал индустрии.