Вокруг PC-версии Monster Hunter Wilds разгорелся необычный технический скандал. В сети появилась информация, будто покупка DLC напрямую повышает производительность игры. Как выяснилось позже, реальная причина куда глубже — дело не в наличии дополнений, а в том, как игра постоянно проверяет, куплены ли они.
История началась с поста на Reddit, где пользователь заметил, что Monster Hunter Wilds работает заметно быстрее на аккаунте Steam с купленными DLC, чем без них. Анализ проблемы показал: в определённых зонах, прежде всего в хабе и на базе, игра буквально засыпает процессор тысячами проверок наличия DLC, что серьёзно бьёт по производительности, особенно на слабых CPU.
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) подтвердил проблему на системе с Ryzen 5 3600 и RTX 4060 Ti. С помощью мода Less DLC Checks, который отслеживает и блокирует такие проверки, удалось выяснить, что после взаимодействия с NPC, открывающим меню DLC, игра может выполнять тысячи запросов в минуту, создавая дополнительную нагрузку на процессор.
Результаты оказались более чем наглядными:
При этом проблема проявляется не везде: она возникает вблизи специальных NPC на базе, которые уведомляют о новых или купленных DLC. В обычных боевых миссиях влияние минимально.
Таким образом, слух о том, что «покупка DLC повышает FPS», оказался мифом. Это не скрытая монетизация, а банальный баг, который, по мнению Digital Foundry, Capcom должна исправить сравнительно легко. Тем не менее это ещё один камень в огород оптимизации PC-версии Monster Hunter Wilds, которую до сих пор не починили — особенно на фоне вероятной разработки порта для Nintendo Switch 2.

