Новый отчёт «Состояние видеоигр 2026» от Мэтью Болла, генерального директора Epyllion, уже доступен, и, как обычно, в нем содержится немало важных выводов и интересных моментов. Например, продажи программного обеспечения на мировом рынке видеоигр в 2025 году выросли на 5,3% до ошеломляющих 195,6 млрд долларов, но в то же время финансирование со стороны частных инвесторов резко сократилось на 55%. Продажи программного обеспечения для консолей также достигли исторического максимума, восстановившись после спада после COVID-19 и достигнув 41,6 миллиарда долларов, что на 2,3% больше по сравнению с пиками пандемии 2020 года. Однако большая часть этих расходов пришлась на платформенные сервисы, такие как PlayStation Plus, Xbox Game Pass и Nintendo Switch Online.
Фактические продажи и транзакции игр снизились почти на 11% по сравнению с прошлым годом, что является наглядным примером того, почему подписные сервисы стали так важны для владельцев платформ. Именно поэтому, в то время как вся индустрия сталкивается с опасениями по поводу продаж оборудования, Sony, в частности, меньше обеспокоена из-за своих доходов от программного обеспечения. Именно поэтому компания планирует больше полагаться на свою текущую базу пользователей, и именно поэтому мы, вероятно, увидим повышение цен на PS Plus, если кризис памяти продолжит усугубляться.
Между тем, если сравнивать ПК-гейминг с консольным, то ПК-гейминг не только не пережил постковидный спад, но и продажи контента для ПК выросли на 30% с 2020 года.
Также стоит отметить, что значительная часть этих расходов и роста приходится на игроков из Китая, на долю которых приходится 20% мировых расходов игроков. Но даже без учёта расходов из Китая, рынок ПК по-прежнему опережает консольный рынок по
