На недавнем мероприятии Assassin’s Creed Shadows в Японии креативный директор Ubisoft Quebec Джонатан Дюмон рассказал о предполагаемой продолжительности предстоящей игры с открытым миром. Он сообщил, что студия ожидает, что сюжет займёт как минимум 30–40 часов, а вся игра — более 80 часов с учётом дополнительного контента.
Это немало, хотя и меньше, чем у огромной Assassin’s Creed Valhalla. Там на прохождение сюжета требовалось 61 час, а полное прохождение могло занять почти 150 часов, согласно сайту HowLongToBeat. Правда, задания и миссии в Valhalla были не всегда запоминающимися. Игроки не всегда были довольны заданиями на поиск предметов и тому подобным контентом.
Для Ubisoft успех Assassin’s Creed Shadows жизненно важен. Французскому издателю пришлось пережить несколько неудачных релизов, включая игры Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, XDefiant и Star Wars Outlaws. Более короткая игра-спин-офф Assassin’s Creed Mirage показала себя достаточно хорошо, но теперь Ubisoft нужен крупный успех. Именно поэтому разработчики дважды откладывали Assassin’s Creed Shadows в отчаянной попытке улучшить игру и добиться нужного результата.
Игра переносит игроков в Японию XVI века, конец периода Сэнгоку. В ней представлены два главных героя — Фудзибаяси Наоэ и Ясукэ, синоби и самурай соответственно. Ubisoft Quebec ранее заявила, что игроки смогут большую часть игры придерживаться своего предпочтительного персонажа, если захотят. Некоторые вещи один из них делает намного лучше другого, а в какой-то момент игра может заставить переключиться.
Новая версия движка Anvil предлагает интересные улучшения в скрытном геймплее. Впервые в серии укрытие в тенях действительно делает персонажа невидимым для врагов. Это значит, что ночью

