Игра-сервис Anthem не стала прорывным хитом. Как оказалось, спорную ААА игру BioWare сделала очень-очень быстро
Когда речь заходит об ААА играх, то ожидается, что на разработку уйдёт не менее нескольких лет (3-5 лет). Однако, по словам бывшего сотрудника BioWare, провалившуюся Anthem создали гораздо быстрее.
Ян Сатердален (Ian Saterdalen) поделился опытом работы в BioWare:
«Я многому научился на этом проекте [Anthem]. Мы знали, что он ещё не готов, поскольку эта игра была создана фактически за 15 месяцев. Что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы великолепна!».
Позже Ян упомянул про 5-6 лет пре-продакшна Anthem до того, как он попал в проект, но никакого чёткого видения на тот момент не было.
Вполне ожидаемо, что Яна спросили о том, как же команде удалось сделать Anthem за столь короткий срок:
«Слишком много рабочих часов. Я работал около 90 часов в неделю (и многие другие члены команды) в течение 15 месяцев (я уверен, что другие работали столько же до моего прихода). Такой темп работы не мог быть долговременным, мы вообще не должны были оказаться в таком положении».
Почему же Anthem вообще выпустили такой? Есть мнение (судя по одному из постов Яна), что в BioWare опасались закрытия, если не доведут до релиза игру как можно быстрее:
«Да [о том, что Anthem не готова, сообщалось всем]. Хотя, я думаю, это было проигнорировано / [сознательно] отвергнуто руководством.
Там есть кое-какая история, но я воздержусь».