Microsoft планирует выпускать на консолях Xbox как минимум по четыре игры от своих внутренних студий каждый год — это примерно по игре в квартал. Иногда их будет больше — особенно если учитывать игры, готовящиеся в партнерстве со сторонними студиями. Об этом рассказал главаXbox Game Studios Мэтт Бути.
По словам Бути, Microsoft стремится к тому, чтобы иметь очень качественную и в то же время самую разнообразную игровую линейку на рынке. Однако не все анонсируемые игры будут выходить быстро — сроки разработки сильно увеличились, особенно в случае с сегментом ААА.
Если в поколении PlayStation 3 и Xbox 360 именитые студии могли разрабатывать крупные блокбастеры за 2-3 года, то теперь им нужно 4, 5 или 6 лет, а иногда и больше времени, если это гигантские песочницы уровня Starfield, констатировал Бути.
«Стоит понимать, что такие игры больше нельзя производить за 2 или 3 года. На создание высококлассных, высокобюджетных игр теперь уходит по 5 или даже 6 лет».
Каждый год сегодня могут выходить только игры в поставленных на поток огромных франшизах, вроде Call of Duty. Однако над каждой из них тысячи людей тоже трудятся на протяжении нескольких лет, опираясь на поддержку коллег из соседних подразделений.
Чтобы поклонники Xbox не скучали, крупные эксклюзивы будут разбавляться новинками меньшего масштаба, и модель Xbox Game Pass должна с этим помочь, добавил Бути.
Судя по прошедшей недавно презентации Microsoft, одними из основных релизов Microsoft в 2024 году станутSenua's Saga: Hellblade II, Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024.
Осенью 2023 года выйдут долгожданная RPG Starfield и новая гонка Forza Motorsport.
Читайте также: Итибана занесло на Гавайи: Sega показала новый трейлер Like a Dragon: Infinite Wealth — игра