На днях Warner Bros. Games и TT Games объявили о скором релизе Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра появится на РС и всех актуальных консолях, включая Nintendo Switch, 5 апреля.
В тот же день издание Polygon опубликовало обширный материал о том, как выглядела работа над новым лего-приключением из-за кулис студии TT Games. О том, чем обернулся для них период с 2017 года, рассказали два десятка бывших и нынешних сотрудников студии. Пять лет работы над игрой оказались невероятно тяжёлыми из-за сжатых графиков, корпоративной культуры компании и устаревших инструментов разработки.
Все призывы хоть что-то изменить преимущественно игнорировались, и разработчикам постоянно приходилось перерабатывать, чтобы справиться с нагрузкой. В 2010 году студия TT Games разграничила «фактическую» переработку (overtime) и «гибкий график» (flexitime). И те, и те были часами сверхурочной работы, только первые оплачивались, а вторые можно было «обменять», к примеру, на лишний выходной.
В результате обыденностью стала работа по 80-100 часов в течение шести дней в неделю. Руководство студии подчёркивало, что проект должен выйти «на 85»: до этого времени лучшая игра серии Lego получила средний балл 83 на Metacritic. При этом менеджеры в целях экономии настояли на смене движка Unreal Engine, на котором уже была готова тестовая версия игры, на NTT, собственный движок TT Games.
Движок NTT был не только не протестирован: работа над ним ещё продолжалась. В незавершённом движке не хватало ряда функций, а механики, созданные с учётом Unreal Engine, приходилось разрабатывать с нуля. При этом движок был нестабильным и порой при вылете «съедал» многочасовые труды.