И назвал причины, по которым студия PlatinumGames не справилась с разработкой фэнтезийного экшена.
Разработка Scalebound, как объяснил Камия в интервью Cutscenes, обернулась неудачей из-за того, что у студии PlatinumGames не было опыта работы с движком Unreal Engine 4, на котором создавалась игра. Команда также не до конца понимала, как сделать игру на основе онлайн-функций.
В заключение Камия извинился перед Microsoft, которая выступала издателем Scalebound, и перед игроками за то, что ему и его коллегам не удалось оправдать их доверие.
Камия также рассказал, что с детства любит фэнтези и потому хотел сделать игру в этом жанре; ещё одной целью при создании Scalebound для него было продвинуть PlatinumGames на новый уровень в работе с