Разработчики Stalker 2 опубликовали 36-минутное видео, в котором они ответили на многие вопросы и рассказали подробнее о внутриигровом мире. Например, они решили сделать открытый мир, потому что он даёт одновременно чувство свободы и одиночества. Игроки смогут отыгрывать роль сталкера по полной: принимать свои решения и выбирать свой путь.
Также в Stalker 2 многие локации и модели предметов, зданий и прочего были взяты из реального мира, а точнее — Зоны Отчуждения.
Одна из миссий в Stalker 2 происходит на локации «Болото», где нет сталкеров, хотя раньше тут жили люди. Главная задача — отключить приборы, чтобы получить доступ к базе «Чистое небо».
Главного героя — Скифа — разработчики описывают как обычного человека со сложным характером и сложной судьбой. Он не особо разговорчив, но не боится действовать.
Вот как выглядит инвентарь. Предметы можно быстро перетащить, системы долгого обыска сумок как в лутер-шутерах нет. У айтемов есть вес, а у Скифа — максимальные вместительность и вес.
Игроки Stalker 2 будут возвращаться на одну и ту же локацию несколько раз в ходе разных квестов, что позволит им увидеть знакомые места с другой стороны.
Большая часть прогресса и прокачки Скифа связана с поиском уникальных предметов и редкой брони. Всё это можно найти и получить не в ходе выполнения квестов, а в ходе исследования локаций. То есть чем вы более любознательны, тем больше шансов стать сильнее в мире Сталкеров.
Из интересного про врагов — Собаки и Псевдособаки. Вторые представляют собой фантомов, которые исчезают только после победы над реальными Собаками.
Как в классических симах по типу Deus Ex, в мир Stalker 2 можно погрузиться через аудиозаписи, раскиданные по локациям.
Как и реальный человек, Скиф может проголодаться или