Разработчик под псевдонимом Август поделился подробностями создания космической песочницы Matter Flow, над которой он работает уже около 10 лет. В рамках подкаста, автор раскрыл ключевые особенности игрового процесса, включая уникальную механику старения материи, процедурную генерацию объектов и глубокую симуляцию неигровых персонажей.
Август начал свой путь в игровой индустрии в 2005 году в компании "Новый Диск" и за прошедшие годы успел поработать геймдизайнером, художником, аниматором и программистом. Идея создания Matter Flow зародилась под влиянием космического симулятора No Man's Sky. Разработчик стремился исправить недостатки, которые часто встречаются в процедурно генерируемых мирах, в частности визуальное копирование схожих объектов на разных планетах. Последние 3 года он полностью посвятил созданию проекта своей мечты.
Чтобы избежать ощущения повторяемости, в Matter Flow используется уникальная система генерации 3D-моделей космических станций и кораблей. Объекты собираются из мелких базовых деталей, которые сами по себе лишены выраженной индивидуальности, благодаря чему финальные конструкции выглядят уникально. Масштабы вселенной в игре намеренно уменьшены по сравнению с реальным космосом. Это сделано для того, чтобы игроки могли бесшовно посещать локации размером с город и наблюдать масштабные структуры вроде роев Дайсона невооруженным взглядом. В общей сложности проект предусматривает симуляцию около 15 млн локаций, распределенных по сегментам из 150 звезд для оптимизации производительности.
Основой игрового процесса на начальном этапе станет торговля с элементами выживания в необычных физических условиях. По сюжету игры вся материя движется от центральной белой дыры к кольцу черных дыр на краю вселенной. Со