Продюсер Dynasty Warriors Origins Томохико Сё рассказал, как команда подошла к вопросу фансервиса в новой части. В интервью он отметил, что цель разработчиков — создать серьёзную историю, поэтому излишне сексуализированные образы просто не вписались в концепцию.
В отличие от прошлых игр, здесь меньше откровенных нарядов и «физики груди», но это не было решением «урезать фан-сервис». По словам Сё, команда просто выстроила тон повествования так, что излишняя сексуальность отпала сама собой. Герои получились сдержаннее — и это пошло игре на пользу.
Особо он выделил персонажей вроде Дяочань и Сун Шансян. Сё подчеркнул: для Origins им с самого начала прописали важную сюжетную роль, поэтому было бы странно наряжать их в неуместные костюмы. Например, Дяочань в этой части — не просто красивая женщина, а боец с прошлым в боевых искусствах. Поэтому внешний вид подбирали под боевую атмосферу.
Команда не отказывается от привлекательности — она старалась найти баланс, чтобы игра не теряла стиль, но и не превращалась в сборник клише. При этом Сё пошутил, что большая часть сил ушла на мужских генералов — разработчики старались показать даже возрастных героев харизматично. «Кажется, мы потратили все силы на стариков», — смеётся он.
***
Автор обложки: Koei Tecmo. Источник обложки: Automaton Media
2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание