Ведущий архитектор PS5 Марк Церни рассказал в интервьюWired о процессе создания консоли. Легендарный разработчик, из-под пера которого вышли Marble Madness и Crash Bandicoot, обсудил с журналистами свою роль в создании системы нового поколения и воплощении её в жизнь.
Видео можно увидеть ниже, а пока несколько важных фактов:
Помимо «железа» консоли, Церни упомянул новые функции PS5. В частности, инженер отметил, что его любимым моментом в Ghost of Tsushima является ощущение от тактильной вибрации DualSense, когда Дзин едет верхом на лошади, и игрок чувствует разницу между галопом по земле, листве или камню.
Читайте также:Раньше за прохождение кампании Halo давали крутую броню для мультиплеера, но в Infinite этого не будет.