Завершив работу над Ghost of Yotei, Sucker Punch Productions раскрыла немало подробностей о сюжете этой игры с открытым миром. В интервью Game Informer ведущий сценарист Иэн Райан рассказал о концовке игры и о том, чем она отличается от Ghost of Tsushima. Как и следовало ожидать, в оставшейся части истории будут спойлеры, поэтому, если вы ещё не играли в Ghost of Yōtei, рекомендуется воздержаться от дальнейших комментариев.
Говоря о концовке Ghost of Yotei, Райан отметил, что Sucker Punch рассмотрела практически все возможные варианты, включая имитацию множественных концовок Ghost of Tsushima. Однако в конечном итоге студия решила остановиться на единой концовке истории Ацу, особенно в том, как она трактует некоторые выборы, которые приходится делать главной героине по ходу игры.
Райан также признал, что единственная концовка без выбора может противоречить общей философии остальной части Ghost of Yotei, особенно в плане свободы действий игрока. Однако, создавая концовку, студия хотела убедиться, что некоторые ключевые темы истории затронуты, включая тот факт, что Ацу не может двигаться дальше вместе со своим братом.
Как бы ни хотелось студии предоставить игрокам больше возможностей выбора и даже увидеть, как другие персонажи, включая Дзюбэя, участвуют в истории Ghost of Yotei, Райан признал, что «в конечном итоге история не привела нас к этому». Кроме того, студия не хотела давать игрокам выбор «просто ради выбора в этот самый момент».
