Sony Santa Monica пока прямо не подтвердила выпуск God of War Ragnarok на ПК в Steam, но опыт с God of War (2018) заставил задуматься
Разработчики God of War из Sony Santa Monica дали интервью и рассказали о том, как создавалась ПК-версия бывшего эксклюзива PlayStation.
Над ней работали примерно 2 года. Изначально хотели проверить: получится ли сделать порт для ПК, поскольку ранее на данную платформу они ничего не выпускали.
Портирование доверили Jetpack Interactive, студии в Ванкувере, но при этом тесно сотрудничали с ней: «Они интегрированы в команду, поэтому они не являются типичным "портовым домом", [т.е. проект не скидывали на них, не забывали о нём]. Они [Jetpack] работали с нашими кодовыми базами, находились на наших каналах Teams и общались с нашей командой [Sony Santa Monica]», пояснил старший менеджер по техническому производству Мэтт ДеВальд (Matt DeWald).
God of War изначально не разрабатывалась как игра для ПК, а потому портирование заставило Sony Santa Monica пересмотреть рабочий процесс. Ведущий UX-дизайнер и руководитель отдела доступности Мила Павлин (Mila Pavlin) говорит: «Переход на ПК заставил нас задуматься не только о релизах для ПК, но и обо всем нашем конвейере [организации разработки]. Так что мы смотрим, как сделать все более регулируемым [гибким] и настраиваемым с самого начала, как мы создаем нашу кодовую базу и наши ассеты. Если мы знаем, что у нас будет большой диапазон форматов [выпуска игры], в которые мы собираемся перейти, или мы знаем, что нам понадобится настройка управления, программисты должны знать об этом на самом раннем этапе проекта, чтобы они могли построить кодовую базу более гибким образом».
Геймдизайнер Кори Барлог (Cory Barlog) не подтвердил выпуск God of War Ragnarok на ПК.