Разработчики Lords of the Fallen 2 осознали ошибки первой части, и это отразится в грядущей игре. Теперь главная ценность — время игрока, поэтому авторы пересмотрели количество врагов на карте и другие механики. Однако сложность по-прежнему будет хардкорной. Об этом рассказал геймдиректор проекта Джеймс Лоу (James Lowe).
Многие игроки первой Lords of the Fallen отмечали, что слишком высокая плотность врагов часто вызывала скорее раздражение, чем интерес. По словам Джеймса Лоу, в продолжении к этому вопросу отнеслись серьезно.
В итоге разработчики пересмотрели логику появления противников. Сражения будут построены вокруг конкретных боевых задач, в результате сложность покажется высокой, но справедливой.
Еще одной особенностью сиквела станет понятный окружающий мир. Авторы обещают добавить ориентиры в окружающей среде, улучшенную связь между локациями и более интуитивную пространственную логику. Если же игрок окончательно потеряется, у него будет технология Umbral Lamp, которая указывает путь к нужным локациям.
Оригинальную игру также критиковали за механику улучшений, которая не поощряла эксперименты. В продолжении переосмыслят и этот момент — препятствий на пути к обновлениям и прогрессу станет меньше.
Говоря в целом о векторе развития Lords of the Fallen 2, Джеймс Лоу отметил, что игра не будет вытягивать из игрока время.
Ранее креативный стратег CI Games Райан Хилл (Ryan Hill) рассказал, что Lords of the Fallen 2 станет более жестокой, чем первая часть — разработчики позволят отрубать врагам любую конечность.
