Для попадания в титры необходимо было работать над игрой 12 месяцев и более
Согласно испанскому порталу Vandal, в MercurySteam принята новая политика касательно попадания разработчиков во внутриигровые титры. В ней прописано, что для этого участники команды должны работать над игрой как минимум 25% от общего времени разработки. Разработка Metroid Dread заняла 4 года, поэтому в титры попали только те, кто работал над ней 12 месяцев и более. Компания сделала исключения только для «выдающихся сотрудников», но какие именно критерии имелись ввиду неизвестно.
Роберто Мехиас, бывший 3D-художник из MercurySteam, оставил на своей странице в LinkedIn следующую запись:
Еще один источник анонимно сообщил Vandal о том, что так же не попал в титры игры,