Неделю назад старший инженер-программист Морган Мэддрен и ведущий дизайнер Скотт Мерсер из команды разработчиков Overwatch 2 устроили трансляцию на Twitch, чтобы поговорить о событии-коллаборации с One Punch Man и системе подбора игроков.
Модераторы из команды по работе с сообществом, Зои Гшвинд и Джоди МакКауган, предложили им обсудить одну из самых больших проблем подбора игроков – смурфинг.
Смурфинг – это когда игроки-ветераны, которые уже имеют высокий рейтинг на своей основной учетной записи, создают новые аккаунты (смурфы) для быстрого подъема по рейтинговой таблице за счет людей, которым игра в новинку или которые обладают не самыми высокими навыками.
Как правило, в таких матчах смурф, который по-хорошему должен играть с более опытными людьми, попросту доминирует над всеми остальными, что приводит к возникновению всевозможных проблем, коим разработчики не нашли идеального решения. «Смурфы – проклятие нашего существования» По словам Мерсера, смурфы – это извечная проблема игры и «проклятие нашего существования».