Крис Райдер (арт-директор Diablo IV) заявил, что ориентиром при разработке проекта является правдоподобность, но не реализм. Оригинального эффекта удастся достичь за счёт материалов, продуманной архитектуры и артефактов, которые игроки найдут в подземельях и в открытом мире.
В игре будет пять регионов, которые можно исследовать, и более 150 подземелий (в каждом геймеры найдут что-то уникальное).
В списке локаций есть берег Скосглена, Орбейский монастырь, Гнусные пещеры, Залитые глубины, Киовошад, Подземелья Санкутария и Забытые места мира.