The Last of Us – одна из самых новаторских игр эпохи PS3 и один из самых популярных релизов на PlayStation 4. Когда Sony объявила о выпуске ремейка, в сети поднялась шумиха.
Но Naughty Dog справилась с задачей создания ремейка игры, которую в свое время они уже ремастировали, переопределив студию.
Неужели сложно переделать одну и ту же историю три раза за десятилетие? Насколько это сложный технологический и творческий вызов?
Оказывается, The Last of Us: Part I действительно поставила перед студией множество проблем и дизайнерских задач, о которых они даже не подозревали.