Во время конференции GDC 2025 представители CD Projekt Red поделились подробностями о создании REDkit - официального инструмента моддинга для The Witcher 3. Как оказалось, целых 10 месяцев они трудились над переработкой значительной части движка RED Engine, так как встроенные в игру инструменты разработки в большинстве своем не были приспособлены к нуждам моддинг-сообщества. Кроме того, создание REDkit стало чем-то вроде прощания с The Witcher 3, где главную роль теперь должны играть игроки.
На протяжении многих лет CD Projekt Red сотрудничает с моддерами - игроками, которые делают дополнительные шаги в создании игр, изучая те же навыки программирования и дизайна, что и разработчики. В некоторых случаях моддеры из сообщества The Witcher устраивались на работу в CD Projekt Red или в основанные студии поддержки - именно так начал свой путь в разработке игр второй докладчик на GDC, Бенс Хамбалко. В итоге он стал главой Yigsoft, студии поддержки, которая участвовала в создании The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Шатуло и Хамбалко решили три особые проблемы, связанные с предоставлением игрокам доступа к основным инструментам: технические, зависимости и документация - все это создавало целый клубок проблем, которые потенциально могли сделать REDkit неподъемным для публики. Кроме того, им пришлось вычищать многолетний код, который CD Projekt никогда не ожидала увидеть за пределами компании. Команде нужно было сделать REDKit более легко настраиваемым, чтобы дать людям больше возможностей для импорта их собственных данных и файлов, зачастую создаваемых с помощью инструментов, отличающихся от тех, что использовали сами разработчики.
Помимо оптимизации технического интерфейса и процесса работы с инструментами, CDPR добавила еще и такие