Суть каждой ARPG заключается в ее базовой механике, и для преданных фанатов понимание того, как эти элементы работают и взаимодействуют, имеет решающее значение. Разработчики Titan Quest 2 приоткрыли завесу над этими основами.
Балинт Марцин, ведущий системный дизайнер, и Флориан Йонас, технический арт-директор Grimlore Games, показали 40-минутнок прохождение недавней демонстрации Gamescom, благодаря чему вы сможете рассмотреть основные системы Titan Quest 2, узнать больше о сюжете, сеттинге и боевой механике, а также понять, как разработана система добычи, как атрибуты позволяют персонализировать сборки и что такое мастерство.