В рамках прямой трансляции с выставки директор по продукту Артем Янцевич и менеджер по продуктовому маркетингу Джон Пек рассказали о ключевых особенностях игры, ее отличиях от оригинальной World of Tanks и планах на будущее.
Что представляет собой World of Tanks: HEAT и чем она отличается от привычной нам World of Tanks?
Артем Янцевич: Это совершенно новая, самостоятельная игра. Мы придерживаемся бизнес-модели фри-ту-плей. В HEAT мы делаем упор на более интенсивные и динамичные бои, фокусируясь на жанре сессионного vehicular combat. Одно из главных нововведений — это система Агентов. Каждый агент — это уникальный командир со своими способностями и перками, который привязан к определенным машинам. Это создает разные классы, например, Штурмовик или Защитник, и позволяет игроку выбрать уникальный стиль игры, который ему по душе.
Вы упомянули разные стили игры. Как еще игроки смогут настраивать свою технику, кроме выбора Агента?
Артем Янцевич: У нас очень глубокая система кастомизации. Внутри каждой машины есть система модулей, которая позволяет игрокам тонко настраивать ее характеристики под себя. Также мы предоставляем широкие возможности для визуальной персонализации. Это и 3D-камуфляжи, и различные брелоки, декали, краски. Мы стараемся придерживаться милитари-стилистики, но в то же время экспериментируем с более веселыми элементами, знакомыми игрокам в шутеры. Можно будет повесить на танк брелок в виде котика или даже аквариум с золотой рыбкой.
С таким количеством новых аркадных элементов, не уходит ли игра от реализма, которым известен World of Tanks?
Артем Янцевич: Мы уделяем большое внимание ДНК нашей компании. Механика взаимодействия брони и снарядов остается для нас ключевой. В игре будет инспектор брони, который


