Несмотря на внедрение передовых технологий, улучшающих визуальную составляющую игр, Unreal Engine 5 сталкивается с серьёзными проблемами с производительностью. Редко когда игры, разработанные на этом движке, остаются без критики. Тем не менее, Epic Games винит в этих проблемах студии.
По словам Тима Суини, генерального директора Epic Games, проблема не в самом движке, а в том, как студии оптимизируют свои игры. Он считает, что разработчики совершают ошибку, изначально сосредоточиваясь на мощном оборудовании и оставляя оптимизацию на потом, хотя этот процесс должен был быть частью процесса с самого начала.
Чтобы помочь студиям решить эту проблему, Epic анонсировала две инициативы: более надёжные программы «автоматизированной оптимизации», которые обещают улучшить движок, и «обучение разработчиков», подчёркивая важность оптимизации с самого начала проекта.
Несколько игр, разработанных на Unreal Engine 5 в последние годы, столкнулись с серьёзными проблемами производительности как на ПК, так и на консолях. Самый последний случай — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, в которой наблюдается падение частоты кадров и даже динамическое разрешение, которое могло упасть до 756p.
Недавно Epic Games представила Unreal Engine 5.6, который обещает на 35% большую производительность и реалистичное освещение.
