Играли на PC
После практически эталонной второй части третья номерная Borderlands попыталась нащупать новое направление для развития серии, преуспев в реализации геймплейных идей, расширив вселенную игры и... звонко провалившись во всём остальном. Скучный и расфокусированный сюжет, перегруженный игровой мир, плоские новые герои и злодеи, растрата потенциала старых персонажей и несмешной скабрезный юмор без меры — всё это не давало полноценно наслаждаться стрельбой, сбором добычи и многими другими удачными игровыми находками. Но Gearbox Software явно учла критику и сделала Borderlands 4 более сдержанной, серьёзной и даже во многом драматичной… Впрочем, фирменный юмор серии всё ещё на месте, как и основные геймплейные принципы.
Персонажи из предыдущих игр в «четвёрке» встречаются не особенно часто, но всегда драматургически оправданно
Borderlands 4 абсолютно верна заветам предшественниц — это динамичный лутер-шутер, где безудержно растущие числа урона и фонтаны добычи играют основополагающую роль. Но в этот раз наращивать огневую мощь мы будем не в сегментированных пространствах, разграниченных загрузочными экранами, а на просторах открытого мира. Нововведение, которое уже давно просилось в серию, вполне органично вписывается в бессменный игровой цикл, к которому добавились сопутствующие элементы вроде захвата точек для быстрого перемещения, схваток с патрулями, поиска фрагментов Хранилища, битв с мировыми боссами, рейдов на злодейские корабли и других активностей, щедро разбросанных по планете.
Изменилось и место действия. Gearbox окончательно (ну почти) отпустила пусть и любимую, но изрядно приевшуюся Пандору, однако при этом решила сохранить единство места действия и не перегружать восприятие игроков каскадом разных


