Новая MMORPG от издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO 仙境傳說:世界之旅) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир. Разработчики обещают не просто ностальгию, но и современный геймплей с акцентом на свободу исследования, отсутствие элементов Pay-to-Win и уникальную философию совместного создания игры с сообществом.
В преддверии скорого релиза тайваньский портал GNN.gamer.com.tw поговорил с продюсером проекта Sunny, который сам является ветераном RO. Он рассказал о причинах создания игры, ее ключевых особенностях и смелых решениях, направленных на снижение гринда и влияния микротранзакций. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык.
Ранее вышло несколько мобильных игр по RO (Ragnarok Online), но это первая игра с акцентом на открытый мир. Можете ли вы поделиться историей создания проекта Ragnarok Online: World Adventure? Откуда взялась идея большого мира RO?
Многие участники нашей команды, включая меня, являются старыми игроками Ragnarok Online, игравшими в нее двадцать с лишним лет назад. Для меня RO — это не просто игра, это начало моей мечты о разработке игр, это мое первоначальное намерение стать геймдизайнером. Друзья, которых я там встретил, и истории, которые мы пережили, до сих пор остаются самыми теплыми воспоминаниями в моем сердце.
Спустя двадцать лет возможность участвовать в разработке Ragnarok Online: World Adventure в качестве ведущего геймдизайнера сродни исполнению мечты. Я участвовал в создании многих игр RO, и Ragnarok Online: World Adventure может стать последней игрой RO, которую я сделаю. Именно поэтому я хочу вложить в нее всю свою душу и страсть, чтобы не осталось никаких сожалений.
Наше самое большое желание — не просто создать

