К выходу предварительного обновления Midnight автор портала PCGamer пообщался с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом по многострадальной теме ограничения боевых возможностей аддонов. Ион поделился некоторыми деталями о том, когда ситуация с аддонами начала выходить из-под контроля, как шел ввод ограничений и какое влияние это окажет на будущее игры.
Подготовили краткий пересказ. Интервью PCGamer с Ионом Хаззикостасом Проблема аддонов
- Хотя аддоны являются частью WoW со времен бета-версии, впервые по-настоящему серьезное влияние на освоение рейдов и гонку прогресса они начали оказывать примерно 10 лет назад в Warlords of Draenor, где именно авторы модификации позволили одной из гильдий стать первой в мире во время прохождения Цитадели Адского Пламени. С этого момента и далее ситуация стала становиться все более серьезной и сложной. И чем больше времени проходило, тем хуже все становилось – аддоны становились все более обязательными для игры даже в неорганизованных группах.
- Разработчики считают, что виноваты в том, что позволили проблеме аддонов зайти так далеко и уверены, что им следовало начать действовать гораздо раньше, что облегчило бы переход к новому миру и для самих игроков. Но увы, они слишком долго задавались вопросом, стоит ли им вмешаться или уже смириться с тем, что есть и что теперь игра выглядит и будет выглядеть именно так.
Ввод ограничений - Работа над ограничениями аддонов и сопутствующими изменениями началась примерно 18 месяцев назад.
- К началу альфа-тестирования, на которое было приглашено множество разных игроков, разработчики ограничили значительную часть боевой информации для аддонов. Однако результаты оказались слишком серьезными и, как быстро сообщили авторы модификаций, в свете
.
Читать на noob-club.ru