Уделяя особое внимание боям, студия HoYoverse хочет, чтобы игроки могли быстрее проходить сюжет ZZZ, чем в других играх компании.
Обычно в таких играх необходимо выполнять ежедневные задания, чтобы собрать материалы для апгрейдов и сделать персонажей более сильными, а затем только приступать к выполнению новых сюжетных заданий. Это делается специально, чтобы у игроков был соблазн тратить деньги и ускорить процесс. Но команда ZZZ даёт обещания, что в игре не будет обычного «гача-гринда».
Шаг основан на двух важных дизайнерских решениях: отказ от системы выносливости, позволявшей выполнять только определенное количество сюжетных миссий за день, а также система испытаний персонажей, которая позволит получать доступ к правильно подобранным по уровню членам партии для прохождения сюжетных миссий. Второе избавит от необходимости постоянно обновлять коллекцию персонажей и снабжать их соответствующим снаряжением.
***
Автор обложки: HoYoverse. Источник обложки: Kotaku
Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!
В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.
Уди