Remedy отчиталась о ходе работ над своими главными проектами. Ремейк Max Payne 1 и 2 достиг ключевых этапов разработки и остаётся в активном производстве. Команда движется по графику, работая в тесном сотрудничестве с Rockstar Games.
В феврале в полное производство перешла и Control 2. Команда работает над расширением контента из вертикальных и горизонтальных срезов на всю игру и готовится к следующему этапу. FBC: Firebreak тоже в активной фазе: студия дорабатывает метагейм и усиливает отдел тестирования. Издательством занимается внутренняя команда Remedy.
После возврата прав на серию Control компания расширила издательский отдел. Он отвечает за обновление старых игр, включая адаптацию Control Ultimate Edition для macOS в партнёрстве с Apple. Долгосрочные продажи остаются приоритетом, поэтому Remedy продолжает поддерживать Alan Wake 2 совместно с Epic Games.
Ранее студия сообщала, что Control 2 выйдет в 2027 году, а продолжения Alan Wake и Control запланированы на 2029 и 2030 годы.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: TwistedVoxel
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива?