De mensen bij Gunfire Games, makers van de recente soulslike looter-shooter Remnant 2, zullen de eersten zijn om je te vertellen dat ze een voorliefde voor geheimen hebben.
Rich Vorodi, één van de belangrijkste gameontwerpers van het team die zich richt op quests, levels en puzzels, vertelde enthousiast aan IGN over de obsessie van het team met het verbergen van bepaalde zaken in al hun games.
“We houden er gewoon van om geheimen in alles te stoppen,” zei hij. “Het stelt ons in staat om gesprekken op gang te brengen onder mensen die we nog nooit hebben ontmoet en gewoon een beetje ontzag en mysterie te bieden.”
In sommige van hun eerdere projecten, zoals Remnant: From The Ashes uit 2019, verpestte datamining iets eerder een deel van het mysterie uit hun game dan ze hadden gewild. Het is zeker geen nieuw probleem, maar terwijl Gunfire Games hun teleurstelling over bedorven verrassingen verwerkten, begonnen ze ook na te denken over manieren om het bestaan van datamining in hun voordeel te gebruiken. Drie jaar later werpt dat zijn vruchten af.
“We zullen altijd dataminers hebben,” vertelde Ben Cureton, Remnant 2’s belangrijkste gameontwerper voor progressie en uitrusting, aan IGN. “Dat was de eerste reden om te zeggen: 'Hé, laten we iets heel interessants bedenken waarbij (dataminers) in de bestanden kijken en zeggen: ‘Hé, wat is dit?’ En het zou dan een puzzel zijn, of een wiskundige vergelijking, of wat voor rare dingen dan ook. We hadden veel theorieën."
«Ik had hier drie jaar geleden met (Gunfire Games CEO) Dave over gesproken, met betrekking tot een puzzel die moest worden gedatamined. Het idee was dat als je de lore van de game begrijpt, je begrijpt dat The Root naar plaatsen gaat waar het niet zou moeten zijn omdat