Его добавили в игру с патчем первого дня, внезапно обнаружив, что из PlayStation 5 можно выжать еще немного производительности
Разговаривая с порталом Axios, технический директор студии Insomniac Майк Фицджеральд сказал, что режим трассировки лучей света на повышенной частоте кадров был добавлен в Ratchet & Clank: Rift Apart буквально на «последней минуте».
На заключительном этапе разработки команда обнаружила, что из PlayStation 5 можно выжать еще немного производительности и увеличить частоту кадров, сохранив при этом блеск рейтрейсинга. Новый режим появился в игре вместе с патчем первого дня.
Ratchet & Clank: Rift Apart доступна исключительно на PlayStation 5 и демонстрирует неплохой уровень продаж, превосходя все ожидания Sony.