Эксперты Digital Foundry и блогер ElAnalistaDeBits обнародовали ролики с техническим анализом Death Stranding на различных платформах. Теперь простому обывателю и владельцу игры для PS4 (у которого есть также и PS5) будет проще понять, за что Sony просит с него денег на обновление.
На PlayStation 5 режиссерская версия игры поддерживает три графических режима: Производительность, Качество и Поддержка ультра-широких дисплеев. При этом все три режима стараются выдавать 60 кадров в секунду. В режиме производительности игра растягивает 1800p до 4K, качество выдает нативное 4K, а для ультра-широких экранов картинка превращается в 3840x1620p. Также важно отметить, что уже вышеупомянутые 60 к/с Death Stranding на PS5 удерживает по большей части во