У российского правительства большие планы для создания неповторимого и непотопляемого суверенного российского игростроя, пример которого поднимет глобальный гейминг с колен.
В середине 2022 года российские геймеры получили удар в дыхло. Издатели включили региональные блокировки, игровые сервисы отказались принимать платежи в рублях, независимые разработчики подняли цены. Ушли My.Games, Wargaming и другие гиганты. Казалось, что дни геймдева в РФ сочтены.
Оказалось, упадок не только в РФ. Игры стали дороже, качество упало, привычные жанры просто исчезли. В основу многих проектов заложены не интересные идеи, а безжалостные схемы монетизации. Многие студии закрылись или были поглощены, а издатели устроили масштабные увольнения.
Главный тренд этого хаоса – разделение рынка между крупнейшими холдингами и корпорациями: за него бьются Sony, Microsoft, Embracer и Tencent. В мобильном сегменте царят Apple и Google, на переферии мелькают интересы Disney. А сделка между Microsoft и Activision Blizzard показала, что законы неспособны оставить мультимиллиардеров.
Разумеется, у российских властей свой взгляд на ситуацию. И в чем-то он справедлив. Нельзя отдавать российских геймеров на растерзание иностранцам! И деньги их тоже лучше оставить в стране, создав альтернативные предложения.
Геймеры – слишком растяжимое понятие. В США и Японии типичным геймером назовут владельца консоли. В Бразилии или Индии это в основном владельцы смартфонов. А в КНР это завсегдатаи компьютерных клубов и интернет-кафе.
Российские геймеры в этом плане соблюдают баланс – представлены и консоли, и смартфоны, и ПК. Они играют в гиперказуалки, собирают урожаи на фермах, настраивают внешность в аватариях, подгоняют Плотву и погружаются в