Любителям партийных ролевых игр уже хорошо знакомы с жанровыми клише, где главный герой — это местный Избранный, а абсолютно случайные незнакомцы в отряде становятся его лучшими друзьями. Грядущая Star Wars Zero Company от студии Bit Reactor может визуально или структурно напоминать классические проекты этого жанра, однако именно в вопросе взаимоотношений авторы решили пойти совершенно другим путем.
В недавнем интервью для портала PC Gamer нарративный директор проекта Аарон Контрерас заявил, что Star Wars Zero Company сознательно отказывается от статуса «исполнения личных фантазий игрока».
Отдельное внимание разработчики уделяют сеттингу. Действие разворачивается во времена Войн клонов — эпохи, которую авторы считают гораздо менее черно-белой, чем классическое противостояние Повстанцев и Империи из оригинальной кинотрилогии. По словам сценариста, здесь грань между Светом и Тьмой не так очевидна, что открывает отличные возможности для морально неоднозначных ситуаций.
В геймплейном плане игрокам предстоит столкнуться с тяжелым грузом лидерства через внутриигровую «систему связей». Отправляясь на задания, бойцы отряда будут сближаться, выстраивая отношения, причем не с главным героем, а именно друг с другом — персонажи даже могут заводить между собой романтические отношения, без прямого участия игрока в качестве любовного интереса.
При этом мировоззрение у напарников часто не совпадает. Разногласия при принятии трудных решений неизбежны и угодить всем сразу не получится. Сильные различия во мнениях будут приводить к открытым конфликтам в отряде и ухудшению отношений в «системе связей», что станет прямым последствием выбора игрока.