Колишній сценарист «Відьмака 3» і Cyberpunk 2077 в інтерв'ю виданню GamesRadar+ розповів, чому інді-ігри часто виходять більш оригінальними та унікальними, ніж великі AAA-проєкти. Якуб Шамалек (Jakub Szamałek), який працював над обома великими франшизами CDPR, а також над інді-тайтлом Rockbeasts і майбутньою вампірською RPG The Blood of Dawnwalker від Rebel Wolves, вважає, що обмеження невеликих команд сприяють креативності.
За словами Шамалека, AAA-проекти більше схожі на блокбастери — кожна сцена повинна бути деталізованою і точною. Інді-проекти ж він порівнює з театром: тут можна більше покладатися на уяву гравця, використовувати символи і натяки, не показуючи все прямо. Це створює простір для експериментів з оповіддю і незвичайними ідеями.
Якуб Шамалек
Сценарист зазначає, що робота над обома типами ігор приносить різні враження. Rockbeasts, наприклад, дозволяє експериментувати з оповіддю та стилем, а проекти AAA-рівня на кшталт The Blood of Dawnwalker дають більше інструментів і можливостей, але висувають жорсткі вимоги до деталізації. Шамалек цінує досвід в обох просторах і радий, що може поєднувати роботу над великими проектами та інді.
Rockbeasts, що створюється студією Lichthund, вийде вже цього року, а The Blood of Dawnwalker запланована до релізу в 2026-му.