Inflection Studios объявила о значительном изменении в инфраструктуре хостинга для симулятора выживания Nightingale. Это решение было принято после тщательного анализа аналитики игроков и отзывов, полученных в ходе публичного тестового сервера (PTR). Оно предполагает прекращение поддержки основной серверной инфраструктуры и полный перенос всех данных персонажей, миров и царств на опцию частного хостинга. Об этом сообщили генеральный директор Аарон Флинн и арт-директор Нил Томпсон в последнем выпуске Dev Bites.
Как пояснил Аарон Флинн, команда на протяжении долгого времени работала над поддержкой крупной инфраструктуры, которая позволяла игрокам взаимодействовать в общих царствах. Однако, несмотря на приложенные усилия, эта система «никогда не достигала критической массы» и не стала определяющей особенностью Nightingale. Внедрение выделенных серверов призвано предложить игрокам альтернативу, дающую больше контроля над игровым процессом, включая доступ к админ-панели и чит-кодам, которые ранее использовались разработчиками для создания игры.
Нил Томпсон особо подчеркнул, что это изменение не приведет к потере прогресса для игроков. Все данные персонажей останутся нетронутыми и будут перенесены. По его словам, главное преимущество новой модели заключается в переходе от серверно-центричной к игроко-центричной модели, где персонаж пользователя локально хостится и может свободно перемещаться между царствами. Такая архитектура характерна для многих успешных игр в жанре выживания, послуживших вдохновением для Nightingale.
Аарон Флинн также отметил, что переход на частные серверы имеет значительные преимущества для студии с финансовой точки зрения. Ежемесячные затраты на поддержание прежней инфраструктуры составляли тысячи долларов,