Это третий выпуск рубрики «Серый кардинал Доты». Данная серия интервью посвящена людям, которые, оставаясь в тени, делают мир Dota 2 таким, каким мы его видим.
Чтобы попасть в дотерскую сферу, необязательно быть гениальным игроком. На самом деле, индустрия намного больше, и свою нишу здесь может найти каждый. Если вы всегда мечтали связать свою жизнь с Dota 2, эта серия материалов для вас.
Новый выпуск посвящен 3D-художникам, которые создают скины для персонажей Dota 2. Многие видят их плоды трудов в сокровищницах, но мало что знают о нюансах их работы. Поэтому мы поговорили с Nikey — художником с более чем десятилетним опытом работы. Специально для нашего портала он:
Всё это и больше — в нашем материале.
Nikey, привет! Для начала, по традиции рубрики, предлагаю начать со знакомства: не мог бы ты представиться для более широкой аудитории, рассказать о себе и своей деятельности?
Всем привет! Зовут меня Никита. В простонародье просто — Nikey. В свободное время занимаюсь созданием сетов для Dota 2.
Сколько лет ты уже создаешь сеты в мастерской Steam? И как пришел к тому, что начал этим заниматься?
Делать сеты для Доты я начал уже довольно давно: 13 лет назад был залит в Мастерскую мой первый меч на Juggernaut [Common Sword — Прим. ред.]. Но тогда я только начинал знакомиться с процессом моделирования. Первый акцепт в Доте появился лишь спустя год.
Интерес к Доте у меня возник еще с первой части, когда это был мод для Warcraft III. Тогда я учился где-то в пятом классе. И примерно всё мое окружение играло в нее. Когда вышла Dota 2, ключ получилось достать довольно быстро, и в ноябре 2011 года уже удалось начать играть.
Через какое-то время увидел там первые кастомные предметы. И мне стало интересно: что такое


