В дополнении Shadowlands у нас появилась возможность переработать процесс создания персонажа и сделать его более удобным. Старший дизайнер интерфейса Джефф Лю расскажет о процессе и принципах разработки нового интерфейса.
Приветствую вас, жители Азерота! Меня зовут Джефф Лю, я старший дизайнер в команде разработчиков интерфейса World of Warcraft. Сегодня я расскажу вам о переработанном меню создания персонажа в дополнении Shadowlands. Недавно в игру было добавлено много замечательных возможностей для персонализации, поэтому мы решили, что настало время приподнять завесу тайны и рассказать вам о процессе разработки пользовательского интерфейса.
Ранее я работал над обновленными версиями интерфейса трансмогрификации и аукциона. Обновление старых